Pengenalan Video Game dan Sejarahnya

Gambar terkait



Pengenalan Video Game

      Video game adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi dengan antarmuka pengguna untuk menghasilkan umpan balik visual pada perangkat video seperti layar TV atau monitor komputer. Kata video dalam video game secara tradisional mengacu pada perangkat display raster, namun pada tahun 2000an, ini berarti semua jenis perangkat layar yang dapat menghasilkan gambar dua dimensi atau tiga dimensi. Beberapa ahli teori mengkategorikan permainan video sebagai bentuk seni, namun penunjukan ini kontroversial.
Sejarah Video Game

      Game awalnya  menggunakan perangkat elektronik interaktif dengan berbagai format tampilan. Contoh paling awal adalah dari tahun 1947 - sebuah "tabung sinar katoda Amusement Device" diajukan untuk paten pada tanggal 25 Januari 1947, oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann, dan diterbitkan pada tanggal 14 Desember 1948, sebagai Paten AS 2455992. Terinspirasi dari teknologi layar radar, perangkat ini terdiri dari perangkat analog yang memungkinkan pengguna mengendalikan titik yang ditarik vektor di layar untuk mensimulasikan rudal yang ditembak pada target, yang merupakan gambar yang dipasang pada layar. Contoh awal lainnya termasuk: Komputer Nimrod di Festival Inggris 1951, OXO permainan komputer tic-tac-toe oleh Alexander S. Douglas untuk EDSAC pada tahun 1952; Tennis for Two, sebuah game interaktif elektronik yang direkayasa oleh William Higinbotham pada tahun 1958; Spacewar !, ditulis oleh mahasiswa MIT Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen pada komputer DEC PDP-1 pada tahun 1961,dan the hit ping pong-style Pong, game 1972 oleh Atari. Setiap game menggunakan berbagai tampilan yang berbeda: NIMROD menggunakan panel lampu untuk memainkan permainan Nim, OXO menggunakan tampilan grafis untuk bermain tic-tac-toe, Tennis for Two menggunakan osiloskop untuk menampilkan pemandangan samping lapangan tenis, dan Spacewar! menggunakan tampilan vektor DEC PDP-1 untuk memiliki dua pesawat ruang angkasa yang saling bertempur.

Pada tahun 1971, Computer Space, yang dibuat oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney, adalah video game komersial pertama yang dijual secara komersial. Ini menggunakan televisi hitam-putih untuk display-nya, dan sistem komputernya terdiri dari 74 seri chip TTL. Permainan ini ditampilkan dalam film fiksi ilmiah 1973 Soylent Green. Ruang Komputer diikuti pada tahun 1972 oleh Magnavox Odyssey, konsol rumah pertama. Model setelah konsol prototipe akhir 1960an yang dikembangkan oleh Ralph H. Baer disebut "Kotak Coklat", ia juga menggunakan televisi standar. Ini diikuti oleh dua versi Atari's Pong; versi arcade pada tahun 1972 dan versi rumah pada tahun 1975 yang secara dramatis meningkatkan popularitas video game. Keberhasilan komersial Pong menyebabkan banyak perusahaan lain mengembangkan klon Pong dan sistem mereka sendiri, memijah industri video game.

    Banjir klon Pong akhirnya menyebabkan jatuhnya video game 1977, yang berakhir dengan kesuksesan utama game Taito's 1978 shooter game Space Invaders, menandai dimulainya era keemasan permainan video arcade dan puluhan produsen yang menginspirasi untuk masuk pasar. Permainan terinspirasi mesin arcade menjadi lazim di lokasi utama seperti pusat perbelanjaan, etalase tradisional, restoran, dan toko serba ada. Permainan ini juga menjadi subyek banyak artikel dan cerita di televisi dan di surat kabar dan majalah, membangun video game sebagai hobi mainstream yang berkembang pesat. Space Invaders segera dilisensikan untuk Atari VCS (kemudian dikenal sebagai Atari 2600), menjadi "killer app" pertama dan melipatgandakan penjualan konsol. Ini membantu Atari pulih dari kerugian mereka sebelumnya, dan pada gilirannya, Atari VCS menghidupkan kembali pasar video game rumah selama konsol generasi kedua, sampai musim gugur video game Amerika Utara pada tahun 1983. Industri video rumahan direvitalisasi sesaat kemudian oleh sukses meluas dari Nintendo Entertainment System, yang menandai pergeseran dominasi industri video game dari Amerika Serikat ke Jepang pada generasi ketiga konsol.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Fixed Point dan Floating Point pada ALU

Pengenalan Teknologi Game dan Artificial Intelligence pada Game || Pengantar Teknologi Game || Tugas I

Program Deret Geometri Java